[Análisis] Limbo

[Análisis] Limbo

Los videojuegos son arte. Quien diga lo contrario, es que nunca ha tenido un mando en sus manos. Como en los libros o en el cine, los videojuegos nos plantean situaciones, y las vivimos más de cerca que nunca, ya que no solo lo experimentamos con nuestros ojos y oidos… sino tambien con nuestras manos.

En este caso, os voy a hablar de Limbo, un juego arcade con una sensación muy cinematográfica. Un juego con una estética maravillosa, y que te transmite una sensación agobiante; pero… ¿merece la pena los 14 euros o 1200 microsoft points que cuesta? Vamos a verlo:

El karma en los videojuegos

El karma en los videojuegos

No es ninguna novedad que en los videojuegos intenten buscar distintas maneras de mejorar la trama o historia de cada juego, para que no sean tan lineales, y que sean rejugables. Ya han sido varias las ideas para lograr esa evolución: finales alternativos, caminos optativos que cambian algunas situaciones de la historia, personajes seleccionables con distintas historias, etc… Pero en la que me quiero centrar, es una en concreto: el karma.

[Análisis] Scott Pilgrim Vs The World

[Análisis] Scott Pilgrim Vs The World

No conocéis Scott Pilgrim? Compraros los libros, que son 6 (el 6º aun no ha llegado a España), o leedlos donde sea… pero leedlos. No es el comic con el mejor dibujo ni la historia mejor contada… ¡pero diablos, divierte mucho su lectura! Está lleno de guiños a videojuegos, y tiene un humor muy absurdo que te hace sonreir en más de una ocasión. De todas formas… no es necesaria su lectura para jugar a este arcade y pasar un buen rato, asi que podéis estar tranquilos.