Debido a que durante una temporada algo larga no tengo casi tiempo para trabajar en algunos análisis que tenía pendientes de juegos actuales, y que lo que más suelo hacer en mis ratitos de tiempo libre es dibujar bocetillos rápidos… se me ha ocurrido mezclar los videojuegos y los dibujos en una sección. No tiene mucho contenido realmente, pero me ayuda a practicar mi dibujo, me entretiene, y de paso actualizo el blog mientras comento algunos juegos a los que voy jugando de manera breve.

La sección trata de hacer un dibujo del juego al que haya jugado recientemente (no importando si es reciente o no), y comentarlo un poco de manera fresca, sin entrar en análisis ni historias serias. En esta ocasión, Spore:

Nunca he sido un gran fan de la saga de juegos Los Sims (aunque le pegué sus buenos vicios a su primera entrega); no se por qué, pero siempre me han llamado más la atención las sagas de juegos tipo Theme Park o Theme Hospital… manías que tiene uno. El caso es que como me hablaron de Spore en varias ocasiones, y no lo había probado nunca ya que no me llamaba mucho la atención, decidí darle una oportunidad.

Y queridos lectores… ¡cuánta creatividad y potencial desaprovechado! Nunca me había entretenido tanto creando personajes con su editor; no es que tenga infinitas posibilidades… pero es que las posibilidades de creación que tiene son las justas para crear cosas increíbles.

Quizá a falta de probar el juego más a fondo, la jugabilidad se vuelva repetitiva y el juego dé una sensación de estar incompleto (shoryuken en la cara a los responsables que no permitieron que este juego llegase a más); pero bueno, creo que nunca antes me lo había pasado tan bien diseñando una especie y observando cómo ciertos factores van evolucionándola, cambiando a su vez el ritmo de la jugabilidad.

Cientos de juegos de dudosa calidad con presupuestos altísimos en el mercado, habiéndo joyas olvidadas a las que se les negó el porceso evolutivo que les correspondería. Ésta es una de ellas.

spore

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